Oculus Rift este una dintre cele mai populare căști de realitate virtuală din lume în acest moment, compania fiind, fără îndoială, responsabilă pentru boom-ul realității virtuale la care asistăm în acest moment. Fondatorul Oculus, Palmer Luckey, a creat prototipul Oculus Rift în garajul părinților săi în 2011, când avea doar 18 ani, iar când a lovit Kickstarter, a obținut finanțare de 2,5 milioane de dolari.
De atunci, au apărut o serie de alte căști de realitate virtuală, de la bugetul mai mare (setul cu cască Homido VR) la cel mai extravagant (HTC Vive). Oculus chiar a fost cumpărat de Facebook pentru o sumă de 2 miliarde de dolari, ceea ce ar trebui să vă ofere o idee despre cât de importantă este realitatea virtuală și nu doar în lumea jocurilor.
dar cu Oculus Rift acum disponibil în Marea Britanie, întrebarea este – puteți utiliza Oculus Rift cu Mac-ul? Iată unde vă explicăm tot ce trebuie să știți despre suportul pentru Mac Oculus Rift.
Citește mai departe: Apple VR data lansării zvonuri/cele mai bune accesorii pentru Jocuri iOS
puteți utiliza Oculus Rift cu Mac?
în timp ce, odată, noțiunea de utilizare a Oculus Rift pe un Mac nu a fost altceva decât o noutate, un anunț recent la WWDC 2017 schimbă toate acestea. Dar înainte de a ajunge la anunțul interesant, să vă oferim mai întâi o scurtă istorie a suportului Oculus Rift Mac.
Oculus pune stăpânire pe suportul Mac
pentru o vreme, s-a presupus că Oculus Rift va funcționa cu Mac la fel cum era destinat să funcționeze cu Windows, dar în Mai 2015, compania a clarificat confuzia într-o postare pe blog. Din păcate, nu a fost vestea că fanii VR cu un Mac așteptau – de fapt, postarea pe blog a informat utilizatorii că dezvoltarea atât pentru OS X, cât și Pentru Linux a fost întreruptă pentru a concentra eforturile asupra lansării PC-ului.
Atman Binstock de la Oculus a scris: „Dezvoltarea noastră pentru OS X și Linux a fost întreruptă pentru a ne concentra pe furnizarea unei experiențe VR de înaltă calitate la nivel de consumator la lansare în hardware, software și conținut pe Windows. Vrem să ne întoarcem la dezvoltare pentru OS X și Linux, dar nu avem o cronologie.”
acum, desigur, selecția de jocuri disponibile pentru utilizatorii de Mac nu este nici pe departe la fel de mare ca ceea ce este disponibil pe Windows, dar se pare că nu poate fi o lipsă de jocuri care a forțat mâna lui Oculus să suspende suportul Mac – de fapt, se pare că este mai mult despre spec decât orice altceva.
Citește mai departe: Cele mai bune jocuri disponibile pe Mac
majoritatea Mac-urilor nu sunt suficient de puternice
în aceeași postare pe blog, Atman Binstock a explicat că puterea grafică necesară pentru a alimenta o experiență VR completă nu era disponibilă pe Niciun Mac sau laptop (în afară de unul sau două, poate). „aproape niciun laptop actual nu are performanța GPU pentru specificațiile recomandate, deși viitoarele GPU-uri mobile ar putea fi capabile să susțină acest nivel de performanță”, a remarcat Binstock.
acest lucru este cu siguranță adevărat pentru Mac mini, MacBook Air și MacBook Pro 13in, deoarece toate au Plăci grafice integrate Intel, care nici măcar nu se apropie de a putea alimenta Rift. Mac Pro se mândrește cu carduri dual AMD FirePro, deși acestea nu sunt optimizate pentru jocuri și fără suportul software pentru a merge împreună cu hardware-ul, oricum nu ar putea alimenta Rift-ul.
specificațiile complete recomandate pentru Oculus Rift, după cum urmează:
- Nvidia GTX 970 sau AMD 290 echivalent sau mai bine
- Intel i5-4590 echivalent sau mai mare
- cel puțin 8 GB RAM
- 2x porturi USB 3
- Windows 7 SP1 sau mai nou
- HDMI 1.3 ieșire video care acceptă un ceas de 297 MHz printr-o arhitectură de ieșire directă
, ex-CEO al Oculus, înapoi la E3 2015, el a sugerat că este posibil să nu funcționeze cu Mac-uri în curând. În timpul interviului, Palmer a spus: „nu va funcționa pe Niciun MacBook care există sau se știe că există în viitorul apropiat.”El a urmat remarca cu” unul dintre lucrurile pe care le-am anunțat de fapt este că punem suportul Mac în așteptare pentru lansare și ne concentrăm pe Windows. Oamenii au spus: ‘De ce nu susțineți Mac-urile? Atât de mulți oameni au Mac-uri. E adevărat. Mulți oameni au hardware Apple, în special în spațiul laptopului. Dar GPU-urile din acestea, nu sunt nici măcar aproape de ceea ce împingem pentru specificațiile noastre recomandate.”
„dacă acordă prioritate GPU-urilor de ultimă generație, așa cum obișnuiau o vreme în trecut, ne-ar plăcea să susținem Mac”, a continuat Luckey să explice. „Dar acum, nu există o singură mașină care să o susțină. Deci, chiar dacă îl putem susține pe partea de software, nu există doar o audiență de oameni care să poată rula marea majoritate a software-ului acolo.”
Apple anunță suport VR la WWDC 2017
se pare că Luckey Palmer ar putea fi nevoit să se ridice la înălțimea cuvintelor sale (sau cel puțin colegii săi de la Oculus vor, oricum), deoarece Apple a făcut recent o serie de anunțuri legate de hardware la WWDC 2017 care implică direct realitatea virtuală. Pentru unul, Apple a anunțat iMac Pro, un Mac pregătit pentru VR suficient de puternic pentru a reda grafică high-end datorită plăcii sale grafice discrete. Deși nu este lansat până la sfârșitul anului, este un semn al unor Mac-uri puternice din punct de vedere grafic.
de fapt, Apple nu s-a oprit aici; compania oferă, de asemenea, plăci grafice discrete în multe variante de iMac disponibile chiar acum, variind de la Radeon Pro 555 sau 560 cu până la 4 GB VRAM în iMac 21.5 in cu afișaj 4K, până la gama 27in care se mândrește cu un Radeon Pro 570, 575 sau 580 cu până la 8 GB VRAM.împreună cu hardware-ul mai puternic, Apple a anunțat că SteamVR va fi compatibil cu macOS, ceea ce înseamnă că cei cu un Mac suficient de puternic pot crea sau juca jocuri VR fără un PC. Acum, în timp ce suportul SteamVR sugerează că Oculus Rift va funcționa pe Mac, încă nu avem confirmarea de la Oculus. Da, SteamVR acceptă pe deplin Oculus Rift, dar Oculus va trebui în continuare să dezvolte drivere compatibile cu macOS pentru a alimenta setul cu cască. pe de altă parte, HTC și Valve au confirmat că HTC Vive va fi pe deplin compatibil cu macOS în cursul acestui an. Vești bune!
deci, în timp ce utilizatorii nu pot utiliza în prezent Oculus Rift pe un Mac, ne așteptăm ca acest lucru să se schimbe în viitorul foarte apropiat. Vom actualiza acest articol cu informații noi de îndată ce îl primim, așa că verificați periodic actualizările privind suportul pentru Mac Oculus Rift.
citiți în continuare: cum să identificați ce Mac aveți: model, versiune, an și număr de serie