o Oculus Rift é um dos headsets de realidade virtual mais populares do mundo no momento, com a empresa, sem dúvida, sendo responsável pelo boom da realidade virtual que estamos testemunhando no momento. O fundador do Oculus Palmer Luckey criou o protótipo Oculus Rift na garagem de seus pais em 2011, quando ele tinha apenas 18 anos de idade, e quando atingiu o Kickstarter, ele recebeu US $2,5 milhões em financiamento.
desde então, uma série de outros headsets de Realidade virtual têm aparecido, a partir do orçamento mais (headset Homido VR) para o mais extravagante (HTC Vive). O Oculus Até foi comprado pelo Facebook por uma rega de olhos de 2 mil milhões de dólares, o que lhe deve dar uma ideia de como a realidade virtual é importante, e não apenas no mundo dos jogos.mas com o Oculus Rift agora disponível no Reino Unido, a questão é: pode usar o Oculus Rift com o seu Mac? Aqui é onde explicamos tudo o que precisa de saber sobre o Suporte Oculus Rift Mac.leia o seguinte: Apple VR release date rumours | Best iOS gaming accessors
Can you use Oculus Rift with Mac?
While once upon a time the notion of using the Oculus Rift on a Mac was nothing more than a novelty, a recent announcement at WWDC 2017 changes all that. Mas antes de chegarmos ao anúncio emocionante, vamos dar-lhe uma breve história do apoio Oculus Rift Mac.
Oculus coloca um hold no suporte Mac
por um tempo, foi assumido que o Oculus Rift iria trabalhar com Mac, assim como foi destinado a trabalhar com Windows, mas em maio de 2015, a empresa limpou a confusão em um post no blog. Infelizmente, não foi a notícia que os fãs de RV com um Mac estavam esperando – na verdade, o blog post informou os usuários que o desenvolvimento para OS X e Linux tinha sido parado para concentrar esforços no lançamento do PC.Atman Binstock de Oculus escreveu:: “Nosso desenvolvimento para OS X e Linux tem sido em pausa, a fim de se concentrar em fornecer uma experiência de alta qualidade VR de nível consumidor no lançamento através de hardware, software e conteúdo no Windows. Queremos voltar ao desenvolvimento para OS X e Linux, mas não temos uma linha do tempo.”
agora, reconhecidamente, a seleção de jogos disponíveis para usuários de Mac não é tão grande quanto o que está disponível no Windows, mas parece que pode não ser uma falta de jogos que forçaram a mão do Oculus em suspender o Suporte de Mac – na verdade, parece ser mais sobre spec do que qualquer outra coisa.leia o seguinte: Os melhores jogos disponíveis no Mac
A maioria dos Macs não são poderosos o suficiente
no mesmo post, Atman Binstock passou a explicar que o poder gráfico necessário para alimentar uma experiência VR completa não estava disponível em qualquer Mac ou laptop (exceto um ou dois, talvez). “quase nenhum laptops atual tem o desempenho da GPU para a especificação recomendada, embora o GPUs móvel Próximo pode ser capaz de suportar este nível de desempenho” Binstock observou.
isto é definitivamente verdade para o Mac mini, MacBook Air e o 13in MacBook Pro como todos eles possuem placas gráficas integradas Intel, que nem sequer se aproxima de ser capaz de alimentar a fenda. O Mac Pro possui dual AMD FirePro cards, embora estes não sejam otimizados para jogos e sem o Suporte de software para ir junto com o hardware, ele não poderia alimentar a fenda de qualquer maneira.
a especificação completa recomendada para a fenda de Oculus como se segue:
- placa de vídeo Nvidia ou AMD 970 290 equivalente ou superior
- Intel i5-4590 equivalente ou superior
- Pelo menos 8GB de RAM
- 2x portas USB 3
- o Windows 7 SP1 ou mais recente
- HDMI 1.3 de saída de vídeo, suportando uma 297MHz relógio através de uma saída directa arquitetura
Durante um IGN entrevista ao Vivo com Palmer Luckey, ex-CEO da Oculus, de volta na E3 de 2015, ele sugeriu que ele não pode trabalhar com Macs em breve. Durante a entrevista, Palmer disse: “não vai funcionar em nenhum MacBook que exista ou seja conhecido por existir em um futuro próximo.”Ele seguiu o comentário com” uma das coisas que realmente anunciamos é que estamos colocando Suporte Mac em espera para o lançamento, e focando no Windows. As pessoas têm dito: “por que você não apoia Macs? Tanta gente tem Macs. É verdade. Muitas pessoas têm Hardware Apple, especialmente no espaço laptop. Mas as GPUs neles, não estão nem perto do que estamos a pressionar para a nossa especificação recomendada.”
” Se eles priorizam GPUs de topo de gama como costumavam fazer por um tempo atrás, nós adoraríamos apoiar Mac, ” Luckey continuou a explicar. “Mas neste momento, não há uma única máquina lá fora que a suporte. Então, mesmo que possamos apoiá-lo no lado do software, não há nenhum público de pessoas que possa executar a grande maioria do software lá fora.”
a Apple anuncia apoio VR na WWDC 2017
parece Que Palmer Luckey pode ter para viver à altura de suas palavras (ou pelo menos seus colegas no Óculo irá, de qualquer maneira) como a Apple fez recentemente uma série de hardware anúncios relacionados na WWDC de 2017, que envolvem diretamente a realidade virtual. Por um lado, a Apple anunciou o iMac Pro, um Mac VR-ready poderoso o suficiente para renderizar gráficos de ponta graças à sua placa gráfica discreta. Embora não esteja fora até o final do ano, é um sinal de Macs graficamente poderosos para vir.
Na verdade, a Apple não parou lá; a empresa também oferece placas gráficas discretas em muitas variantes do iMac disponíveis agora, que vão desde o Radeon Pro 555 ou 560 com até 4GB VRAM no 21.5 em iMac com 4K display, até a gama 27in que possui um Radeon Pro 570, 575 ou 580 com até 8GB VRAM.
juntamente com o hardware mais poderoso, a Apple anunciou que SteamVR será compatível com macOS, o que significa que aqueles com um Mac poderoso o suficiente podem criar ou jogar jogos VR sem um PC. Enquanto o suporte SteamVR sugere que a fenda Oculus vai funcionar com o Mac, ainda não temos confirmação do Oculus. Sim, O SteamVR suporta totalmente a fenda Oculus, mas o Oculus ainda vai precisar de desenvolver drivers compatíveis com macOS para alimentar os auscultadores.
por outro lado, HTC e Valve confirmaram que o HTC Vive será totalmente compatível com macOS no final deste ano. Boas notícias!
assim, enquanto os usuários não podem usar Atualmente a fenda Oculus em um Mac, esperamos que isso mude num futuro muito próximo. Vamos actualizar este artigo com novas informações assim que o recebermos, por isso, verifica periodicamente as actualizações do suporte do Oculus Rift Mac.
Leia em seguida: como identificar qual Mac você tem: Modelo, Versão, ano e número de série