Oculus Rift jest obecnie jednym z najpopularniejszych zestawów do wirtualnej rzeczywistości na świecie, a firma prawdopodobnie jest odpowiedzialna za boom wirtualnej rzeczywistości, którego jesteśmy obecnie świadkami. Założyciel Oculus, Palmer Luckey, stworzył prototyp Oculus Rift w garażu swoich rodziców w 2011 roku, kiedy miał zaledwie 18 lat, a kiedy trafił na Kickstarter, otrzymał 2,5 miliona dolarów finansowania.
od tego czasu pojawiło się wiele innych zestawów wirtualnej rzeczywistości, od bardziej budżetowych (Homido VR headset) do bardziej ekstrawaganckich (HTC Vive). Oculus został nawet kupiony przez Facebooka za 2 mld dolarów, co powinno dać ci pojęcie o tym, jak ważna jest wirtualna rzeczywistość, nie tylko w świecie gier.
ale z Oculus Rift teraz łatwo dostępne w Wielkiej Brytanii, pytanie brzmi-Czy Można używać Oculus Rift z Mac? Tutaj wyjaśniamy wszystko, co musisz wiedzieć o obsłudze Oculus Rift Mac.
Czytaj dalej: Data premiery Apple VR / najlepsze akcesoria do gier iOS
czy możesz używać Oculus Rift z komputerem Mac?
podczas gdy Dawno, dawno temu idea używania Oculus Rift na Macu była niczym więcej niż nowością, Ostatnie ogłoszenie na WWDC 2017 zmienia to wszystko. Ale zanim przejdziemy do ekscytującego ogłoszenia, pozwól nam najpierw przedstawić krótką historię obsługi Oculus Rift Mac.
Oculus wstrzymuje obsługę komputerów Mac
przez jakiś czas zakładano, że Oculus Rift będzie działał z komputerami Mac tak, jak miało to działać z systemem Windows, ale w maju 2015 firma wyjaśniła zamieszanie w poście na blogu. Niestety, to nie była wiadomość, na którą czekali fani VR z komputerem Mac-w rzeczywistości post na blogu poinformował użytkowników, że prace nad OS X i Linuksem zostały wstrzymane, aby skoncentrować wysiłki na wydaniu PC.
Atman Binstock z Oculus napisał: „Nasze prace nad systemami OS X i Linux zostały wstrzymane, aby skupić się na dostarczaniu wysokiej jakości doświadczenia VR na poziomie konsumenckim podczas uruchamiania sprzętu, oprogramowania i zawartości w systemie Windows. Chcemy wrócić do rozwoju OS X i Linuksa, ale nie mamy osi czasu.”
teraz, co prawda, wybór gier dostępnych dla użytkowników komputerów Mac nie jest tak duży, jak to, co jest dostępne w systemie Windows, ale wydaje się, że nie może to być brak gier, które zmusiły Oculusa do zawieszenia obsługi komputerów Mac – w rzeczywistości wydaje się, że chodzi bardziej o specyfikację niż cokolwiek innego.
Czytaj dalej: Najlepsze gry dostępne na Maca
większość komputerów Mac nie jest wystarczająco wydajna
w tym samym poście na blogu Atman Binstock wyjaśnił, że moc graficzna wymagana do zasilania pełnej rzeczywistości wirtualnej nie jest dostępna na żadnym komputerze Mac ani laptopie (może poza jednym lub dwoma). „prawie żadne obecne laptopy nie mają wydajności GPU zgodnie z zalecaną specyfikacją, chociaż nadchodzące mobilne GPU mogą być w stanie obsługiwać ten poziom wydajności” zauważył Binstock.
jest to zdecydowanie prawda o Mac mini, MacBook Air i 13in MacBook Pro, ponieważ wszystkie one wyposażone są w zintegrowane Karty graficzne Intel, które nawet nie zbliżają się do możliwości zasilania szczeliny. Mac Pro oferuje podwójne karty AMD FirePro, chociaż nie są one zoptymalizowane do gier i bez wsparcia oprogramowania, aby przejść wraz ze sprzętem, to nie może zasilać Rift i tak.
pełna rekomendowana specyfikacja dla Oculus Rift jest następująca:
- NVIDIA GTX 970 lub odpowiednik AMD 290 lub lepszy
- odpowiednik Intel i5-4590 lub wyższy
- co najmniej 8 GB PAMIĘCI RAM
- 2x 3 Porty USB
- Windows 7 SP1 lub nowszy
- wyjście wideo HDMI 1.3 obsługujące zegar 297 MHz poprzez architekturę bezpośredniego wyjścia
podczas wywiad na żywo z Luckey Palmer, ex-CEO Oculus, z powrotem na E3 2015, zasugerował, że może to nie działać z Mac w najbliższym czasie. Podczas wywiadu, Palmer powiedział, ” To nie będzie działać na każdym MacBooku, który istnieje lub jest znany istnieć w najbliższej przyszłości.”Podążył za uwagą” jedną z rzeczy, które faktycznie ogłosiliśmy, jest wstrzymanie obsługi komputerów Mac na czas premiery i skupienie się na systemie Windows. Ludzie mówili: „dlaczego nie wspierasz Mac’ ów? Tak wielu ludzi ma Mac ’ y. To prawda. Wiele osób ma sprzęt Apple, zwłaszcza w przestrzeni laptopa. Ale układy GPU w nich, nie są nawet zbliżone do tego, co dążymy do naszej zalecanej specyfikacji.”
” Jeśli priorytetowo traktują Karty graficzne wyższej klasy, tak jak kiedyś, chcielibyśmy wspierać komputery Mac”, kontynuował Luckey. „Ale w tej chwili nie ma ani jednej maszyny, która by ją obsługiwała. Więc nawet jeśli możemy go wspierać po stronie oprogramowania, nie ma po prostu grupy ludzi, którzy mogliby uruchomić zdecydowaną większość oprogramowania.”
Apple ogłasza wsparcie VR na WWDC 2017
wygląda na to, że Luckey Palmer będzie musiał spełnić swoje słowa (lub przynajmniej jego koledzy z Oculus będą, w każdym razie), ponieważ Apple niedawno wydało wiele ogłoszeń związanych ze sprzętem na WWDC 2017, które bezpośrednio wiążą się z wirtualną rzeczywistością. Po pierwsze, Apple ogłosiło iMac Pro, gotowy do VR Mac wystarczająco potężny, aby renderować wysokiej klasy grafikę dzięki dyskretnej karcie graficznej. Chociaż nie ma go do końca roku, jest to znak potężnych graficznie komputerów Mac, które nadejdą.
w rzeczywistości Apple nie poprzestało na tym; firma oferuje również dyskretne Karty graficzne w wielu dostępnych obecnie wariantach iMaca, od Radeona Pro 555 lub 560 Z do 4 GB pamięci VRAM w iMacu 21,5 cala z wyświetlaczem 4K, po gamę 27 cali, która oferuje Radeon Pro 570, 575 lub 580 Z do 8 GB pamięci VRAM.
wraz z mocniejszym sprzętem Apple ogłosiło, że SteamVR będzie kompatybilny z macOS, co oznacza, że osoby z wystarczająco potężnym komputerem Mac mogą tworzyć lub grać w gry VR bez komputera. Chociaż obsługa SteamVR sugeruje, że Oculus Rift będzie działać na komputerach Mac, nie mamy jeszcze potwierdzenia od Oculusa. Tak, SteamVR w pełni obsługuje Oculus Rift, ale Oculus nadal będzie musiał opracować sterowniki zgodne z systemem macOS, aby zasilić zestaw słuchawkowy.
natomiast HTC i Valve potwierdziły, że HTC Vive będzie w pełni kompatybilny z macOS jeszcze w tym roku. Świetna wiadomość!
tak więc, chociaż użytkownicy nie mogą obecnie korzystać z Oculus Rift na Macu, spodziewamy się, że to się zmieni w bardzo niedalekiej przyszłości. Będziemy aktualizować ten artykuł o nowe informacje, gdy tylko je otrzymamy, więc sprawdzaj okresowo aktualizacje pomocy technicznej Oculus Rift Mac.
Czytaj dalej: Jak zidentyfikować komputer Mac: model, wersja, rok i numer seryjny