Oculus Rift Er et av de mest populære virtuelle virkelighetshodesettene i verden for øyeblikket, med selskapet, uten tvil, å være ansvarlig for den virtuelle virkelighetsboomen som vi er vitne til for øyeblikket. Oculus grunnlegger Palmer Luckey opprettet prototypen Oculus Rift i foreldrenes garasje tilbake i 2011 da han var bare 18 år gammel, og da Den slo Kickstarter, fikk han $ 2,5 millioner i finansiering.Siden da har en rekke andre virtuelle virkelighetshodesett dukket opp, fra det mer budsjett (Homido VR-headsettet) til DET mer ekstravagante (HTC Vive). Oculus ble til Og Med kjøpt Av Facebook for en øyevannende $2bn, noe som burde gi deg en ide om hvor viktig virtuell virkelighet er, og ikke bare i spillverdenen.Men Med Oculus Rift nå lett tilgjengelig i STORBRITANNIA, er spørsmålet-kan Du bruke Oculus Rift med Mac? Her forklarer vi alt Du trenger å vite om Oculus Rift mac-støtte.
Les neste: Rykter / Beste ios-spilltilbehør
Kan Du bruke Oculus Rift med Mac?
mens tanken om Å bruke Oculus Rift på En Mac var noe mer enn en nyhet, endrer EN nylig kunngjøring PÅ WWDC 2017 alt det. Men før vi kommer til den spennende kunngjøringen, la oss først gi deg en kort historie Om Oculus Rift Mac-støtte.
Oculus setter et tak på Mac-støtte
For en stund ble Det antatt At Oculus Rift ville fungere Med Mac akkurat som Det var ment å fungere Med Windows, men tilbake I Mai 2015 ryddet selskapet opp forvirringen i et blogginnlegg. Dessverre var DET ikke nyheten SOM VR-fans med En Mac ventet på-faktisk informerte blogginnlegget brukere om at utviklingen for BÅDE OS X og Linux hadde blitt stoppet for å konsentrere innsatsen på PC-utgivelsen.
Atman Binstock Av Oculus skrev: «Vår utvikling FOR OS X Og Linux har blitt satt på pause for å fokusere på å levere EN VR-OPPLEVELSE av høy KVALITET PÅ FORBRUKERNIVÅ ved lansering på tvers av maskinvare, programvare og innhold på Windows. VI ønsker å komme tilbake til utvikling FOR OS X Og Linux, men vi har ikke en tidslinje.»Nå, riktignok, utvalget av spill tilgjengelig For Mac-brukere er ikke på langt nær så stor som det som er tilgjengelig På Windows, men det ser ut til at Det ikke kan være en mangel på spill som tvang Oculus’ hånd på suspendere Mac støtte – faktisk, det synes å være mer om spec enn noe annet.
Les neste: De beste spillene som er tilgjengelige på Mac
De Fleste Macer er ikke kraftige nok
I samme blogginnlegg fortsatte Atman Binstock å forklare at den grafiske kraften som kreves for å drive EN FULL VR-opplevelse, ikke var tilgjengelig på Noen Mac eller bærbar pc (bortsett fra en eller to, kanskje). «nesten ingen nåværende bærbare datamaskiner har GPU-ytelsen for den anbefalte spesifikasjonen, men kommende mobile Gpuer kan være i stand til å støtte dette ytelsesnivået» binstock bemerket.Dette er definitivt sant For Mac mini, MacBook Air og 13in MacBook Pro, da de alle har Intel integrerte grafikkort, som ikke engang kommer i nærheten av å kunne drive Rift. Mac Pro har to AMD FirePro-kort, selv om Disse ikke er optimalisert for spill og uten programvarestøtten å gå sammen med maskinvaren, kunne Den ikke drive Rift uansett.
den fulle anbefalte spesifikasjonen For Oculus Rift som følger:Nvidia GTX 970 ELLER AMD 290 tilsvarende eller bedre
Under ET IGN Live-intervju Med Luckey Palmer ex-administrerende direktør i oculus, tilbake På E3 2015, foreslo han at det kanskje ikke fungerer med mac når som helst snart. «Det kommer ikke til å fungere på Noen MacBook som eksisterer eller er kjent for å eksistere i nær fremtid.»Han fulgte opp bemerkningen med» En av de tingene vi faktisk annonserte er at Vi setter Mac-støtte på vent for lansering, og fokuserer På Windows. Folk har sagt, ‘ Hvorfor støtter Du Ikke Mac? Det er mange Som har Mac. Det er sant. Mange mennesker har Apple-maskinvare, spesielt i den bærbare plassen. Men Gpuene i dem, de er ikke engang i nærheten av det vi presser for vår anbefalte spec.»
» Hvis De prioriterer Høyere-end Gpuer som de pleide å for En stund tilbake på dagen, vil Vi gjerne støtte Mac,» Fortsatte Luckey å forklare. «Men akkurat nå er det bare ikke en eneste maskin der ute som støtter den . Så selv om vi kan støtte det på programvaresiden, er det bare ingen publikum av folk som kan kjøre det store flertallet av programvare der ute.»
Apple kunngjør VR-støtte PÅ WWDC 2017
Det ser ut som Om Luckey Palmer kanskje må leve opp til hans ord (eller i det minste hans kolleger Hos Oculus vil, uansett) Som Apple nylig gjorde en rekke maskinvarerelaterte kunngjøringer PÅ WWDC 2017 som direkte involverer virtuell virkelighet. For En, apple annonserte iMac Pro, EN VR-klar Mac kraftig nok til å gjengi high-end grafikk takket være sin diskrete grafikkort. Selv om det ikke er ute til slutten av året, er det et tegn på grafisk kraftige Mac-maskiner som kommer.Selskapet tilbyr også diskrete grafikkort i mange varianter av iMac tilgjengelig akkurat nå, alt Fra Radeon Pro 555 eller 560 med Opptil 4 GB VRAM i 21.5 in iMac med 4k-skjerm, til 27in-serien som har En Radeon Pro 570, 575 eller 580 med OPPTIL 8 GB VRAM.Sammen Med den kraftigere maskinvaren annonserte Apple At SteamVR vil være macOS-kompatibel, noe som betyr at de med en kraftig Nok Mac kan lage ELLER spille VR-spill uten PC. Nå, Mens SteamVR-støtte antyder At Oculus Rift vil fungere På Mac, har Vi ennå ikke fått bekreftelse fra Oculus. Ja, SteamVR støtter Oculus Rift fullt ut, Men Oculus må fortsatt utvikle macOS-kompatible drivere for å drive headsettet. PÅ DEN annen side HAR HTC og Valve bekreftet AT HTC Vive vil være fullt kompatibel med macOS senere i år. Gode nyheter!så, mens brukere ikke kan bruke Oculus Rift på En Mac, forventer vi at det vil endre seg i nær fremtid. Vi oppdaterer denne artikkelen med ny informasjon så snart vi mottar den, så sjekk regelmessig for oppdateringer på Oculus Rift Mac-støtte.
Les neste: slik identifiserer Du Hvilken Mac du har: modell, versjon, år og serienummer