Oculus Riftは、現時点で世界で最も人気のあるバーチャルリアリティヘッドセットの一つであり、現時点で目撃しているバーチャルリアリティブームの責任者であることは間違いありません。 Oculusの創設者Palmer Luckeyは、2011年に彼がわずか18歳のときに両親のガレージでプロトタイプOculus Riftを作成し、Kickstarterに当たったとき、彼は250万ドルの資金を得ました。
それ以来、より多くの予算(Homido VRヘッドセット)からより贅沢な(HTC Vive)まで、他の多くのバーチャルリアリティヘッドセットが登場しました。 Oculusは、ゲームの世界だけでなく、バーチャルリアリティがいかに重要であるかについてのアイデアを与えるはずの、目を見張る$2bnのためにFacebookに買収されしかし、Oculus Riftが英国ですぐに利用できるようになったことで、問題はMacでOculus Riftを使用できるかということです。 ここでは、Oculus Rift Macサポートについて知っておく必要があるすべてを説明します。
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あなたはMacでオクルス裂け目を使用することはできますか?昔々、MacでOculus Riftを使用するという概念は目新しさに過ぎませんでしたが、WWDC2017での最近の発表ではそれがすべて変わりました。 しかし、エキサイティングな発表に到達する前に、まずOculus Rift Macサポートの簡単な歴史を説明しましょう。
OculusはMacサポートを保留にします
しばらくの間、Oculus RiftはWindowsで動作することを意図していたのと同じようにMacで動作すると想定されていましたが、2015年5月に、同社はブログ記事で混乱を解消しました。 残念なことに、MACを搭載したVRファンが待っていたというニュースではありませんでした–実際には、ブログの投稿は、OS XとLinuxの両方の開発がPCリリースにOculusのAtman Binstockは次のように書いています。
: “OS XとLinuxの開発は、Windows上のハードウェア、ソフトウェア、およびコンテンツ全体で、高品質の消費者レベルのVR体験を提供することに焦点を当てるために一時停止されています。 OS XとLinuxの開発に戻りたいのですが、タイムラインがありません。”
今、確かに、Macユーザーのために利用可能なゲームの選択は、Windows上で利用可能なものほど大きくはありませんが、Oculusの手をMacのサポートを中断させたゲームの欠
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ほとんどのMacは十分に強力ではありません
同じブログ記事では、Atman Binstockは、完全なVR体験に電力を供給するために必 “現在のラップトップは推奨仕様のGPU性能を持っていませんが、今後のモバイルGpuはこのレベルの性能をサポートできるかもしれません”とBinstockは指摘しこれは、Mac mini、MacBook Air、13in MacBook ProにはすべてIntel統合グラフィックスカードが搭載されているため、Riftに電力を供給することさえできないためです。 Mac ProはデュアルAMD FireProカードを誇っていますが、これらはゲーム用に最適化されておらず、ハードウェアと一緒にソフトウェアをサポートしていないため、とにかくRiftに電力を供給することはできませんでした。Oculus Riftの完全な推奨仕様は次のとおりです。
:
- Nvidia GTX970またはAMD290相当以上
- Intel i5-4590相当以上
- 少なくとも8GB RAM
- 2x USB3ポート
- Windows7SP1以降
- hdmi1.3ビデオ出力は、直接出力アーキテクチャを介して297mhzクロックをサポートしている
LUCKEYとのIGNライブインタビュー中に
Oculusの元ceoであるPalmer氏は、E3 2015に戻って、すぐにMacでは動作しない可能性があることを提案しました。 インタビューの中で、Palmer氏は、「近い将来に存在するか存在することが知られているMacBookでは動作しません。 私たちが実際に発表したことの1つは、Macのサポートを立ち上げのために保留にし、Windowsに焦点を当てているということです。 人々は言った、”なぜあなたはMacをサポートしないのですか? 多くの人がMacを持っています。”それは本当です。 多くの人々は、特にラップトップのスペースでは、Appleのハードウェアを持っています。 しかし、それらのGpuは、私たちが推奨する仕様に近づいているものには近くありません。「以前のようにハイエンドGpuを優先する場合は、Macをサポートしたいと思います」とLuckey氏は説明し続けました。 “しかし、今、それをサポートするマシンは一つだけではありません。 だから我々はソフトウェア側でそれをサポートすることができたとしても、そこにソフトウェアの大部分を実行することができます人々の聴衆はあ”
AppleはWWDC2017でVRサポートを発表
Appleは最近、仮想現実を直接含むWWDC2017でハードウェア関連の発表の数を作ったように、Luckey Palmerは彼の言葉(または少なくともOculus willの同僚)に従わなければならないかもしれないように見えます。 一つは、appleはimac Pro、その離散グラフィックスカードのおかげでハイエンドのグラフィックスをレンダリングするのに十分な強力なVR対応のMacを発表し 年末までは出ていませんが、グラフィカルに強力なMacが登場する兆しです。同社はまた、4Kディスプレイを搭載したiMacの21.5インチで最大4GB VRAMを搭載したRadeon Pro555または560から、最大8GB VRAMを搭載したRadeon Pro570、575、または580を誇る27インチの範囲に至るまで、現在利用可能なiMacの多くのバリエーションで個別のグラフィックスカードを提供しています。より強力なハードウェアと一緒に、AppleはSteamVRがmacOS互換になると発表しました、つまり、十分に強力なMacを持っている人はPCなしでVRゲームを作成またはプレイ 現在、SteamVRのサポートはOculus RiftがMac上で動作することを示唆していますが、Oculusからの確認はまだありません。 はい、SteamVRはOculus Riftを完全にサポートしていますが、Oculusはヘッドセットに電力を供給するためにmacOS互換のドライバを開発する必要があります。 一方、HTCとValveは、HTC Viveが今年後半にmacOSと完全に互換性があることを確認しました。 素晴らしいニュース!そのため、ユーザーは現在MacでOculus Riftを使用することはできませんが、近い将来に変更されると予想しています。 この記事を受け取ったらすぐに新しい情報で更新しますので、Oculus Rift Macサポートの更新を定期的に確認してください。次を読む:あなたが持っているMacを識別する方法:モデル、バージョン、年とシリアル番号