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È possibile utilizzare Oculus Rift con Mac?

Posted on Novembre 9, 2021 by admin

L’Oculus Rift è uno degli auricolari di realtà virtuale più popolari al mondo al momento, con l’azienda, probabilmente, responsabile del boom della realtà virtuale a cui stiamo assistendo al momento. Oculus fondatore Palmer Luckey ha creato il prototipo Oculus Rift nel garage dei suoi genitori nel 2011 quando aveva solo 18 anni, e quando ha colpito Kickstarter, ha ottenuto funding 2,5 milioni di finanziamenti.

Da allora, un certo numero di altri auricolari di realtà virtuale sono apparsi, dal più economico (Homido VR headset) al più stravagante (HTC Vive). Oculus è stato persino acquistato da Facebook per un eye-watering 2 2bn, che dovrebbe darti un’idea di quanto sia importante la realtà virtuale, e non solo nel mondo dei giochi.

Ma con l’Oculus Rift ora prontamente disponibile nel Regno Unito, la domanda è – si può usare Oculus Rift con il vostro Mac? Qui è dove spieghiamo tutto quello che c’è da sapere sul supporto Oculus Rift Mac.

Leggi avanti: Voci sulla data di uscita di Apple VR / I migliori accessori per giochi iOS

  • Puoi usare Oculus Rift con Mac?
  • Oculus mette una stretta sul supporto Mac
  • La maggior parte dei Mac non sono abbastanza potenti
  • Apple annuncia il supporto VR al WWDC 2017

Puoi usare Oculus Rift con Mac?

Mentre c’era una volta l’idea di utilizzare Oculus Rift su un Mac non era altro che una novità, un recente annuncio al WWDC 2017 cambia tutto ciò. Ma prima di arrivare all’annuncio emozionante, cerchiamo prima di darvi una breve storia del supporto Oculus Rift Mac.

Oculus mette una stretta sul supporto Mac

Per un po’, si è ipotizzato che l’Oculus Rift avrebbe funzionato con Mac proprio come era destinato a funzionare con Windows, ma nel maggio 2015, la società ha chiarito la confusione in un post sul blog. Purtroppo, non era la notizia che i fan di VR con un Mac stavano aspettando-infatti, il post sul blog ha informato gli utenti che lo sviluppo sia per OS X che per Linux era stato messo in pausa per concentrare gli sforzi sul rilascio del PC.

Atman Binstock di Oculus ha scritto: “Il nostro sviluppo per OS X e Linux è stato messo in pausa per concentrarsi sulla fornitura di un’esperienza VR di livello consumer di alta qualità al momento del lancio su hardware, software e contenuti su Windows. Vogliamo tornare allo sviluppo per OS X e Linux ma non abbiamo una timeline.”

Ora, certo, la selezione di giochi disponibili per gli utenti Mac non è neanche lontanamente grande come quello che è disponibile su Windows, ma sembra che potrebbe non essere una mancanza di giochi che ha costretto Oculus’ mano sulla sospensione del supporto Mac – in realtà, sembra essere più spec di ogni altra cosa.

Leggi avanti: I migliori giochi disponibili su Mac

La maggior parte dei Mac non sono abbastanza potenti

Nello stesso post sul blog, Atman Binstock ha continuato a spiegare che la potenza grafica necessaria per alimentare un’esperienza VR completa non era disponibile su Mac o laptop (a parte uno o due, forse). “quasi nessun laptop attuale ha le prestazioni della GPU per le specifiche consigliate, anche se le GPU mobili imminenti potrebbero essere in grado di supportare questo livello di prestazioni” ha osservato Binstock.

Questo è sicuramente vero per Mac mini, MacBook Air e 13in MacBook Pro in quanto dispongono di schede grafiche integrate Intel, che non si avvicinano nemmeno a essere in grado di alimentare il Rift. Il Mac Pro vanta due schede AMD FirePro, anche se queste non sono ottimizzate per i giochi e senza il supporto software per andare avanti con l’hardware, non potrebbe comunque alimentare il Rift.

Le specifiche consigliate per l’Oculus Rift come segue:

  • Nvidia GTX 970 o AMD 290 equivalente o superiore
  • Intel i5-4590 equivalente o superiore
  • almeno 8GB di RAM
  • 2x USB 3 porte
  • Windows 7 SP1 o versioni più recenti
  • HDMI 1.3 uscita video a sostegno di una 297MHz orologio tramite un output diretto architettura

Durante un IGN intervista in Diretta con Palmer Luckey, ex-CEO di Oculus, torna all’E3 2015, ha suggerito che potrebbe non funzionare con i Mac in qualunque momento presto. Durante l’intervista, Palmer ha detto: “Non funzionerà su nessun MacBook che esiste o è noto per esistere nel prossimo futuro.”Ha seguito l’osservazione con “Una delle cose che abbiamo effettivamente annunciato è che stiamo mettendo il supporto Mac in attesa per il lancio e concentrandoci su Windows. La gente ha detto, ‘ Perché non si supportano i Mac? Così tante persone hanno Mac. E ‘ vero. Un sacco di persone hanno hardware Apple, soprattutto nello spazio portatile. Ma le GPU in quelle, non sono nemmeno vicine a ciò che stiamo spingendo per le nostre specifiche consigliate.”

” Se danno la priorità alle GPU di fascia più alta come una volta, ci piacerebbe supportare Mac”, ha continuato Luckey. “Ma in questo momento, non c’è solo una singola macchina là fuori che lo supporti. Quindi, anche se possiamo supportarlo sul lato software, non c’è solo un pubblico di persone in grado di eseguire la stragrande maggioranza del software là fuori.”

Apple annuncia il supporto VR al WWDC 2017

Sembra che Luckey Palmer potrebbe dover essere all’altezza delle sue parole (o almeno dei suoi colleghi di Oculus, comunque), dato che Apple ha recentemente fatto una serie di annunci relativi all’hardware al WWDC 2017 che coinvolgono direttamente la realtà virtuale. Per uno, Apple ha annunciato l’iMac Pro, un Mac VR-ready abbastanza potente da rendere la grafica di fascia alta grazie alla sua scheda grafica discreta. Anche se non è fuori fino alla fine dell’anno, è un segno di Mac graficamente potenti a venire.

Infatti, Apple non si è fermata qui; l’azienda offre anche schede grafiche discrete in molte varianti di iMac disponibili in questo momento, che vanno dalla Radeon Pro 555 o 560 con VRAM fino a 4GB nell’iMac 21.5 in con display 4K, alla gamma 27in che vanta una Radeon Pro 570, 575 o 580 con VRAM fino a 8GB.

Insieme all’hardware più potente, Apple ha annunciato che SteamVR sarà compatibile con macOS, il che significa che quelli con un Mac abbastanza potente possono creare o giocare a giochi VR senza PC. Ora, mentre il supporto SteamVR suggerisce che l’Oculus Rift funzionerà su Mac, dobbiamo ancora avere conferma da Oculus. Sì, SteamVR supporta pienamente l’Oculus Rift, ma Oculus avrà ancora bisogno di sviluppare driver compatibili con macOS per alimentare l’auricolare.

D’altra parte, HTC e Valve hanno confermato che HTC Vive sarà pienamente compatibile con macOS entro la fine dell’anno. Grandi notizie!

Quindi, mentre gli utenti non possono attualmente utilizzare Oculus Rift su un Mac, ci aspettiamo che cambi nel prossimo futuro. Aggiorneremo questo articolo con nuove informazioni non appena lo riceviamo, quindi controlla periodicamente gli aggiornamenti sul supporto Mac Oculus Rift.

Leggi avanti: Come identificare quale Mac hai: modello, versione, anno e numero di serie

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