az Oculus Rift jelenleg a világ egyik legnépszerűbb virtuális valóság fejhallgatója, vitathatatlanul a vállalat felelős a virtuális valóság fellendüléséért, amelynek jelenleg tanúi vagyunk. Az Oculus alapítója, Palmer Luckey 2011-ben hozta létre az Oculus Rift prototípusát szülei garázsában, amikor csak 18 éves volt, és amikor elérte a Kickstartert, 2,5 millió dolláros támogatást kapott.
azóta számos más virtuális valóság fejhallgató jelent meg, a nagyobb költségvetéstől (Homido VR headset) az extravagánsabbig (HTC Vive). Az Oculust még a Facebook is megvásárolta egy szemet gyönyörködtető 2 milliárd dollárért, ami némi képet adhat arról, hogy mennyire fontos a virtuális valóság, és nem csak a játékvilágban.
de az Oculus Rift már könnyen elérhető az Egyesült Királyságban, a kérdés az, – lehet használni Oculus Rift a Mac? Itt magyarázza el mindazt, amit tudnia kell az Oculus Rift Mac támogatásáról.
olvassa el a következőt: Apple VR megjelenési dátum pletykák / a legjobb iOS játék kiegészítők
használhatja az Oculus Riftet Mac-kel?
míg egyszer régen az Oculus Rift Mac-en történő használatának fogalma nem volt más, mint újdonság, a WWDC 2017 legutóbbi bejelentése mindezt megváltoztatja. De mielőtt eljutnánk az izgalmas bejelentéshez, először adjuk meg az Oculus Rift Mac támogatásának rövid történetét.
az Oculus visszatartja a Mac támogatást
egy ideig azt feltételezték, hogy az Oculus Rift ugyanúgy fog működni a Mac-kel, mint a Windows-szal, de még 2015 májusában a vállalat egy blogbejegyzésben tisztázta a zavart. Sajnos nem a hírre vártak a Mac-es VR rajongók-valójában a blogbejegyzés arról tájékoztatta a felhasználókat, hogy mind az OS X, mind a Linux fejlesztése szünetelt, hogy az erőfeszítéseket a PC kiadására összpontosítsák.
Atman Binstock az Oculus írta: “Az OS X-re és Linuxra vonatkozó fejlesztésünket felfüggesztettük annak érdekében, hogy a magas színvonalú fogyasztói szintű VR-élmény nyújtására összpontosítsunk a Windows hardverein, szoftverein és tartalmain keresztül. Szeretnénk visszatérni az OS X és a Linux fejlesztéséhez, de nincs idővonalunk.”
igaz, hogy a Mac felhasználók számára elérhető játékok választéka közel sem olyan nagy, mint a Windows rendszeren, de úgy tűnik, hogy nem a játékok hiánya kényszerítette az Oculus kezét a Mac támogatás felfüggesztésére – valójában úgy tűnik, hogy inkább a specifikációról szól, mint bármi másról.
olvassa el a következőt: A Mac-en elérhető legjobb játékok
A legtöbb Mac nem elég erős
ugyanebben a blogbejegyzésben Atman Binstock kifejtette, hogy a teljes VR-élmény táplálásához szükséges grafikus teljesítmény nem volt elérhető egyetlen Mac-en vagy laptopon sem (talán egy vagy kettőn kívül). “szinte egyetlen jelenlegi laptop sem rendelkezik a GPU teljesítményével az ajánlott specifikációhoz, bár a közelgő mobil GPU-k képesek támogatni ezt a teljesítményszintet” – jegyezte meg Binstock.
Ez határozottan igaz a Mac mini-re, a MacBook Air-re és a 13in MacBook Pro-ra, mivel mindegyik Intel integrált grafikus kártyával rendelkezik, ami még csak nem is közelíti meg a Rift áramellátását. A Mac Pro kettős AMD FirePro kártyával büszkélkedhet, bár ezek nem optimalizáltak a játékhoz, és a hardverrel együtt járó szoftveres támogatás nélkül nem tudta táplálni a Riftet.
az Oculus Rift teljes ajánlott specifikációja az alábbiak szerint:
- Nvidia GTX 970 vagy AMD 290 egyenértékű vagy jobb
- Intel i5-4590 egyenértékű vagy nagyobb
- legalább 8 GB RAM
- 2x USB 3 port
- Windows 7 SP1 vagy újabb
- HDMI 1.3 videó kimenet, amely támogatja a 297 MHz-es órát közvetlen kimeneti architektúrán keresztül
egy IGN élő interjú során Luckey Palmerrel, az Oculus volt vezérigazgatója, még az E3 2015-ben, azt javasolta, hogy lehet, hogy hamarosan nem működik a Mac-ekkel. Az interjú során Palmer azt mondta: “nem fog működni egyetlen olyan MacBook-on sem, amely a közeljövőben létezik vagy ismert.”Követte a megjegyzést:” az egyik dolog, amit valójában bejelentettünk, hogy a Mac támogatást felfüggesztjük az indításhoz, és a Windows-ra összpontosítunk. Az emberek azt mondták: ‘Miért nem támogatja a Mac-eket? Olyan sok embernek van Mac-je. Ez az igazság. Sok embernek van Apple hardvere, különösen a laptop területén. De a GPU-k ezekben, még csak közel sem állnak ahhoz, amit az ajánlott specifikációnkhoz szorgalmazunk.”
“ha előnyben részesítik a magasabb szintű GPU-kat, mint régen, akkor szívesen támogatnánk a Mac-et” – magyarázta Luckey. “De jelenleg nincs egyetlen gép sem, amely támogatná. Tehát még akkor is, ha támogatni tudjuk a szoftver oldalon, egyszerűen nincs olyan közönség, amely képes futtatni a szoftverek túlnyomó többségét.”
az Apple bejelenti a VR támogatást a WWDC 2017-en
úgy tűnik, hogy Luckey Palmernek esetleg meg kell felelnie a szavainak (vagy legalábbis az Oculus kollégáinak), mivel az Apple nemrégiben számos hardverrel kapcsolatos bejelentést tett a WWDC 2017-en, amelyek közvetlenül érintik a virtuális valóságot. Egyrészt az Apple bejelentette az iMac Pro-t, egy VR-kész Mac-et, amely diszkrét grafikus kártyájának köszönhetően elég erős ahhoz, hogy csúcskategóriás grafikát készítsen. Bár az év végéig nem jelenik meg, ez a grafikusan nagy teljesítményű Mac-ek jele.
valójában az Apple nem állt meg itt; a vállalat diszkrét grafikus kártyákat is kínál az iMac számos, jelenleg elérhető változatában, kezdve a Radeon Pro 555 vagy 560-tól akár 4 GB-os VRAM-ig a 21.5 in iMac-ben, 4K kijelzővel, a 27 hüvelykes tartományig, amely Radeon Pro 570, 575 vagy 580-mal büszkélkedhet, akár 8 GB-os VRAM-mal.
az erősebb hardver mellett az Apple bejelentette, hogy a SteamVR macOS kompatibilis lesz, vagyis azok, akiknek elég erős Mac-je van, PC nélkül is létrehozhatnak vagy játszhatnak VR-játékokat. Most, míg a SteamVR támogatás azt sugallja, hogy az Oculus Rift működni fog Mac-en, még nem kaptunk megerősítést az Oculustól. Igen, a SteamVR teljes mértékben támogatja az Oculus Riftet, de az Oculusnak továbbra is ki kell fejlesztenie a macOS-kompatibilis illesztőprogramokat a fülhallgató táplálásához.
másrészt a HTC és a Valve megerősítette, hogy a HTC Vive teljes mértékben kompatibilis lesz a macOS-szal ebben az évben. Jó hírek!
tehát, bár a felhasználók jelenleg nem használhatják az Oculus Riftet Mac-en, arra számítunk, hogy ez a közeljövőben megváltozik. Amint megkapjuk, frissítjük ezt a cikket új információkkal, ezért rendszeresen ellenőrizze az Oculus Rift Mac támogatásának frissítéseit.
olvassa el a következőt: Hogyan lehet azonosítani, hogy melyik Mac van: modell, verzió, év és sorozatszám