L’Oculus Rift est l’un des casques de réalité virtuelle les plus populaires au monde en ce moment, l’entreprise étant sans doute responsable du boom de la réalité virtuelle auquel nous assistons en ce moment. Le fondateur d’Oculus, Palmer Luckey, a créé le prototype Oculus Rift dans le garage de ses parents en 2011 alors qu’il n’avait que 18 ans, et quand il a frappé Kickstarter, il a reçu un financement de 2,5 millions de dollars.
Depuis, un certain nombre d’autres casques de réalité virtuelle sont apparus, du plus économique (casque Homido VR) au plus extravagant (HTC Vive). Oculus a même été acheté par Facebook pour 2 milliards de dollars, ce qui devrait vous donner une idée de l’importance de la réalité virtuelle, et pas seulement dans le monde du jeu.
Mais avec l’Oculus Rift maintenant disponible au Royaume-Uni, la question est: pouvez-vous utiliser Oculus Rift avec votre Mac? Voici où nous expliquons tout ce que vous devez savoir sur la prise en charge d’Oculus Rift Mac.
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Pouvez-vous utiliser Oculus Rift avec Mac?
Alors qu’il était une fois l’idée d’utiliser l’Oculus Rift sur un Mac n’était rien de plus qu’une nouveauté, une annonce récente à la WWDC 2017 change tout cela. Mais avant d’en arriver à l’annonce passionnante, laissez-nous d’abord vous donner un bref historique de la prise en charge d’Oculus Rift Mac.
Oculus met un frein au support Mac
Pendant un certain temps, il a été supposé que l’Oculus Rift fonctionnerait avec Mac comme il était prévu de fonctionner avec Windows, mais en mai 2015, la société a dissipé la confusion dans un article de blog. Malheureusement, ce n’était pas la nouvelle que les fans de VR avec un Mac attendaient – en fait, le billet de blog a informé les utilisateurs que le développement pour OS X et Linux avait été interrompu pour concentrer les efforts sur la version PC.
Atman Binstock d’Oculus a écrit: « Notre développement pour OS X et Linux a été mis en pause afin de se concentrer sur la fourniture d’une expérience de réalité virtuelle de haute qualité au niveau du consommateur au lancement sur le matériel, les logiciels et le contenu sous Windows. Nous voulons revenir au développement pour OS X et Linux mais nous n’avons pas de calendrier. »
Maintenant, certes, la sélection de jeux disponibles pour les utilisateurs de Mac est loin d’être aussi grande que ce qui est disponible sur Windows, mais il semble que ce ne soit peut–être pas un manque de jeux qui a forcé Oculus à suspendre le support Mac – en fait, cela semble être plus une question de spécification qu’autre chose.
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La plupart des Mac ne sont pas assez puissants
Dans le même article de blog, Atman Binstock a poursuivi en expliquant que la puissance graphique requise pour alimenter une expérience de réalité virtuelle complète n’était disponible sur aucun Mac ou ordinateur portable (à part un ou deux, peut-être). « presque aucun ordinateur portable actuel n’a les performances du GPU pour les spécifications recommandées, bien que les GPU mobiles à venir puissent prendre en charge ce niveau de performance », a noté Binstock.
C’est certainement le cas du Mac mini, du MacBook Air et du MacBook Pro 13 pouces car ils sont tous dotés de cartes graphiques intégrées Intel, ce qui n’est même pas près de pouvoir alimenter le Rift. Le Mac Pro dispose de deux cartes AMD FirePro, bien que celles-ci ne soient pas optimisées pour les jeux et sans le support logiciel pour accompagner le matériel, il ne pourrait de toute façon pas alimenter le Rift.
La spécification complète recommandée pour l’Oculus Rift comme suit:
- Nvidia GTX 970 ou AMD 290 équivalent ou supérieur
- Intel i5-4590 équivalent ou supérieur
- Au moins 8 Go de RAM
- 2 ports USB 3x
- Windows 7 SP1 ou plus récent
- Sortie vidéo HDMI 1.3 prenant en charge une horloge de 297 MHz via une architecture de sortie directe
Lors d’une interview IGN en direct avec Luckey Palmer, ex-PDG d’Oculus, de retour à l’E3 2015, a suggéré que cela pourrait ne pas fonctionner de sitôt avec les Mac. Au cours de l’interview, Palmer a déclaré: « Cela ne fonctionnera sur aucun MacBook qui existe ou dont on sait qu’il existe dans un avenir proche. »Il a suivi la remarque avec « L’une des choses que nous avons réellement annoncées est que nous suspendons le support Mac pour le lancement et que nous nous concentrons sur Windows. Les gens ont dit : « Pourquoi ne supportez-vous pas les Mac ? Tant de gens ont des Mac. » C’est vrai. Beaucoup de gens ont du matériel Apple, en particulier dans l’espace portable. Mais les GPU dans ceux-ci, ils ne sont même pas proches de ce que nous poussons pour nos spécifications recommandées. »
« S’ils privilégient les GPU haut de gamme comme ils le faisaient pendant un certain temps à l’époque, nous aimerions supporter Mac « , a poursuivi Luckey. « Mais à l’heure actuelle, il n’y a tout simplement pas une seule machine qui le supporte. Donc, même si nous pouvons le supporter du côté logiciel, il n’y a tout simplement pas de public de personnes qui peuvent exécuter la grande majorité des logiciels. »
Apple annonce la prise en charge de la réalité virtuelle à la WWDC 2017
Il semble que Luckey Palmer doive peut-être respecter ses paroles (ou du moins ses collègues d’Oculus, de toute façon) car Apple a récemment fait un certain nombre d’annonces liées au matériel à la WWDC 2017 qui impliquent directement la réalité virtuelle. D’une part, Apple a annoncé l’iMac Pro, un Mac prêt pour la réalité virtuelle suffisamment puissant pour rendre des graphiques haut de gamme grâce à sa carte graphique discrète. Bien qu’il ne soit pas sorti avant la fin de l’année, c’est un signe de Mac graphiquement puissants à venir.
En fait, Apple ne s’est pas arrêté là; la société propose également des cartes graphiques discrètes dans de nombreuses variantes d’iMac disponibles en ce moment, allant de la Radeon Pro 555 ou 560 avec jusqu’à 4 Go de VRAM dans l’iMac 21,5 pouces avec écran 4K, à la gamme 27 pouces qui dispose d’une Radeon Pro 570, 575 ou 580 avec jusqu’à 8 Go de VRAM.
En plus du matériel plus puissant, Apple a annoncé que SteamVR serait compatible avec macOS, ce qui signifie que ceux qui ont un Mac suffisamment puissant peuvent créer ou jouer à des jeux VR sans PC. Maintenant, alors que la prise en charge de SteamVR suggère que l’Oculus Rift fonctionnera sur Mac, nous n’avons pas encore de confirmation de la part d’Oculus. Oui, SteamVR prend entièrement en charge l’Oculus Rift, mais Oculus devra toujours développer des pilotes compatibles macOS pour alimenter le casque.
D’autre part, HTC et Valve ont confirmé que le HTC Vive sera entièrement compatible avec macOS plus tard cette année. Bonne nouvelle !
Ainsi, alors que les utilisateurs ne peuvent actuellement pas utiliser l’Oculus Rift sur un Mac, nous nous attendons à ce que cela change dans un avenir très proche. Nous mettrons à jour cet article avec de nouvelles informations dès que nous les recevrons, alors revenez régulièrement pour les mises à jour sur la prise en charge d’Oculus Rift Mac.
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