El Oculus Rift es uno de los auriculares de realidad virtual más populares del mundo en este momento, con la compañía, posiblemente, responsable del auge de la realidad virtual que estamos presenciando en este momento. El fundador de Oculus, Palmer Luckey, creó el prototipo Oculus Rift en el garaje de sus padres en 2011, cuando tenía solo 18 años, y cuando llegó a Kickstarter, obtuvo 2 2.5 millones en fondos.
Desde entonces, han aparecido otros auriculares de realidad virtual, desde los más económicos (auriculares de realidad virtual Homido) hasta los más extravagantes (HTC Vive). Oculus incluso fue comprado por Facebook por 2 mil millones de dólares, lo que debería darte una idea de lo importante que es la realidad virtual, y no solo en el mundo de los juegos.
Pero con Oculus Rift ahora disponible en el Reino Unido, la pregunta es: ¿puede usar Oculus Rift con su Mac? Aquí es donde explicamos todo lo que necesita saber sobre la compatibilidad con Oculus Rift Mac.
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¿Puedes usar Oculus Rift con Mac?
Aunque érase una vez la idea de usar Oculus Rift en un Mac no era más que una novedad, un anuncio reciente en WWDC 2017 cambia todo eso. Pero antes de llegar al emocionante anuncio, permítanos primero darle una breve historia del soporte de Oculus Rift Mac.
Oculus detiene el soporte de Mac
Durante un tiempo, se asumió que Oculus Rift funcionaría con Mac tal como se pretendía que funcionara con Windows, pero en mayo de 2015, la compañía aclaró la confusión en una publicación de blog. Lamentablemente, no eran las noticias que esperaban los fanáticos de la realidad virtual con un Mac – de hecho, la publicación del blog informó a los usuarios que el desarrollo para OS X y Linux se había detenido para concentrar los esfuerzos en el lanzamiento de PC.
Atman Binstock de Oculus escribió: «Nuestro desarrollo para OS X y Linux se ha detenido para centrarnos en ofrecer una experiencia de realidad virtual de alta calidad a nivel de consumidor en el lanzamiento en hardware, software y contenido en Windows. Queremos volver al desarrollo para OS X y Linux, pero no tenemos una línea de tiempo.»
Ahora, es cierto que la selección de juegos disponibles para usuarios de Mac no es tan grande como lo que está disponible en Windows, pero parece que no es la falta de juegos lo que obligó a Oculus a suspender el soporte de Mac, de hecho, parece que se trata más de especificaciones que de cualquier otra cosa.
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La mayoría de los Mac no son lo suficientemente potentes
En la misma publicación de blog, Atman Binstock explicó que la potencia gráfica necesaria para alimentar una experiencia de realidad virtual completa no estaba disponible en ningún Mac o portátil (excepto uno o dos, tal vez). «casi ninguna computadora portátil actual tiene el rendimiento de la GPU para las especificaciones recomendadas, aunque las próximas GPU móviles pueden admitir este nivel de rendimiento», señaló Binstock.
Esto es definitivamente cierto para el Mac mini, el MacBook Air y el MacBook Pro de 13 pulgadas, ya que todos cuentan con tarjetas gráficas integradas Intel, que ni siquiera se acercan a poder alimentar el Rift. El Mac Pro cuenta con tarjetas AMD FirePro duales, aunque no están optimizadas para juegos y sin el soporte de software que acompaña al hardware, no podría alimentar la Grieta de todos modos.
La especificación completa recomendada para Oculus Rift como se muestra a continuación:
- Equivalente a Nvidia GTX 970 o AMD 290 o superior
- Equivalente a Intel i5-4590 o superior
- Al menos 8 GB de RAM
- 2 puertos USB 3
- Windows 7 SP1 o superior
- Salida de vídeo HDMI 1.3 compatible con un reloj de 297 Mhz a través de una arquitectura de salida directa
Durante una entrevista en vivo de IGN con Luckey Palmer, ex CEO de Oculus, en E3 2015, sugirió que podría no funcionar con Mac en el corto plazo. Durante la entrevista, Palmer dijo: «No va a funcionar en ningún MacBook que exista o se sepa que exista en un futuro cercano.»Siguió el comentario con» Una de las cosas que en realidad anunciamos es que estamos poniendo el soporte de Mac en espera para el lanzamiento, y centrándonos en Windows. La gente ha dicho, ‘ ¿Por qué no apoyas Mac? Mucha gente tiene Macs. Es verdad. Mucha gente tiene hardware de Apple, especialmente en el espacio de la computadora portátil. Pero las GPU de esas, ni siquiera están cerca de lo que estamos presionando para nuestra especificación recomendada.»
» Si priorizan las GPU de gama alta como solían hacer en su día, nos encantaría admitir Mac», continuó Luckey. «Pero en este momento, no hay una sola máquina que lo soporte. Así que incluso si podemos soportarlo en el lado del software, simplemente no hay una audiencia de personas que pueda ejecutar la gran mayoría del software que existe.»
Apple anuncia soporte de realidad virtual en WWDC 2017
Parece que Luckey Palmer tendrá que estar a la altura de sus palabras (o al menos sus colegas de Oculus lo harán, de todos modos), ya que Apple recientemente hizo una serie de anuncios relacionados con el hardware en WWDC 2017 que involucran directamente la realidad virtual. Por un lado, Apple anunció el iMac Pro, un Mac listo para realidad virtual lo suficientemente potente como para renderizar gráficos de alta gama gracias a su tarjeta gráfica discreta. Si bien no saldrá hasta fin de año, es un signo de Macs gráficamente potentes por venir.
De hecho, Apple no se detuvo allí; la compañía también ofrece tarjetas gráficas discretas en muchas variantes de iMac disponibles en este momento, que van desde la Radeon Pro 555 o 560 con hasta 4 GB de VRAM en la iMac de 21.5 pulgadas con pantalla 4K, hasta la gama de 27 pulgadas que cuenta con una Radeon Pro 570, 575 o 580 con hasta 8 GB de VRAM.
Junto con el hardware más potente, Apple anunció que SteamVR será compatible con macOS, lo que significa que aquellos con un Mac lo suficientemente potente pueden crear o jugar juegos de realidad virtual sin PC. Ahora, aunque el soporte de SteamVR sugiere que Oculus Rift funcionará en Mac, aún no tenemos confirmación de Oculus. Sí, SteamVR es totalmente compatible con Oculus Rift, pero Oculus aún necesitará desarrollar controladores compatibles con macOS para alimentar los auriculares.
Por otro lado, HTC y Valve han confirmado que el HTC Vive será totalmente compatible con macOS a finales de este año. ¡Buenas noticias!
Por lo tanto, aunque los usuarios actualmente no pueden usar Oculus Rift en un Mac, esperamos que eso cambie en un futuro muy cercano. Actualizaremos este artículo con nueva información tan pronto como la recibamos, así que vuelva a consultar periódicamente para obtener actualizaciones sobre el soporte de Oculus Rift Mac.
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